A GTX 1650 utiliza a nova GPU TU117, que é uma versão mais pequena e por isso menos dispendiosa da TU116 que as placas GTX 1660 e 1660 Ti funcionam. As principais diferenças em relação à série 1660 são a configuração da memória e o número de SM (multiprocessadores de fluxo), que por sua vez determina o número de núcleos CUDA, blocos de textura e ROPs.
A novidade é construída usando 12nm TSMC, deixando 7nm para AMD Radeon VII. Como resultado, o tamanho do chip é cerca de um terço menor do que o TU116, com 4,7 mil milhões de transístores. A GTX 1650 tem 4GB de memória GDDR5, relógio a 8GT/s. Quatro controladores de memória activos num bus de 128-bit fornecem 128GB/s de largura de banda.
Também apresenta 32 ROPs (pinos de renderização). Para o núcleo da GPU, o TU117 e o GTX 1650 têm 14 SM, o que significa 896 núcleos CUDA e 56 blocos de textura. Como todas as outras GPUs Turing, a GTX 1650 pode realizar cálculos simultâneos de FP32 e INT, o que pode acelerar a carga de trabalho do jogo de 15-35% (dependendo do jogo) em comparação com a arquitectura Pascal anterior.
Vale a pena notar que a versão desktop do 1650 também não utiliza o TU117 completo, pois existe uma versão móvel com 16 SM e 1024 núcleos CUDA, pelo que poderíamos ver um GTX 1650 Ti no futuro. Nvidia tende a ser conservadora nas velocidades de relógio reclamadas, uma vez que a maioria das cartas corre muito acima da velocidade especificada. O “Standard” GTX 1650 é registado a 1665MHz, dando um desempenho teórico de 2984 GFLOPS.
A GTX 1650 também foi concebida para funcionar sem um conector de alimentação PCIe de 6 pinos, embora as cartas com overclocking de fábrica (como a MSI GTX 1650 Gaming X 4G) tenham velocidades de relógio mais altas e exijam um conector PEG de 6 pinos.
Nvidia afirma que a GTX 1650 será duas vezes mais rápida do que a GTX 950, e 50% mais rápida do que a GTX 1050. Esta é provavelmente uma estimativa justa, especialmente porque ambos os cartões têm apenas 2GB de memória de vídeo. Dadas as especificações, também deve ser cerca de 25-30% mais rápido do que o GTX 1050 Ti.
O aumento do desempenho deve-se a várias mudanças. Em primeiro lugar, o 1650 tem mais largura de banda de memória e núcleos CUDA. Em segundo lugar, a sua velocidade de relógio é ligeiramente superior. E, em terceiro lugar, a arquitectura Turing suporta computação simultânea FP32 e INT, o que pode melhorar o desempenho por 10-30% adicionais em relação às GPUs Pascal.
A nova GPU Turing TU117 que utiliza a GTX 1650 não inclui o bloco Turing NVENC actualizado, mas utiliza uma versão do Volta (que é basicamente a mesma que a versão Pascal).
O bloco Volta NVENC não é mau, e pode provavelmente suportar qualquer carga de trabalho que um jogador com um orçamento apertado possa enfrentar. No entanto, é ainda um passo atrás, e dá mais um motivo para olhar para GPUs de gama alta, como a GTX 1660 e superior.