La GTX 1650 utilise le nouveau GPU TU117, qui est une version plus petite et donc moins chère du TU116 sur lequel fonctionnent les cartes GTX 1660 et 1660 Ti. Les principales différences par rapport à la série 1660 sont la configuration de la mémoire et le nombre de SM (stream multiprocessors), qui détermine à son tour le nombre de cœurs CUDA, de blocs de texture et de ROP.
La nouveauté est construite en 12nm TSMC, laissant 7nm pour l’AMD Radeon VII. En conséquence, la taille de la puce est environ un tiers plus petite que celle du TU116, avec 4,7 milliards de transistors. La GTX 1650 dispose de 4 Go de mémoire GDDR5, cadencée à 8GT/s. Quatre contrôleurs de mémoire actifs sur un bus de 128 bits assurent une bande passante de 128 Go/s.
Il comporte également 32 ROP (rendering pins). Pour le cœur du GPU, le TU117 et la GTX 1650 disposent de 14 SM, soit 896 cœurs CUDA et 56 blocs de texture. Comme tous les autres GPU Turing, la GTX 1650 peut effectuer des calculs FP32 et INT simultanés, ce qui peut accélérer les charges de travail des jeux de 15 à 35 % (selon le jeu) par rapport à l’architecture Pascal précédente.
Il convient de noter que la version de bureau de la 1650 n’utilise pas non plus la totalité de la TU117, puisqu’il existe une version mobile avec 16 SM et 1024 cœurs CUDA, de sorte que nous pourrions voir une GTX 1650 Ti à l’avenir. Nvidia a tendance à être conservateur dans les vitesses d’horloge annoncées, car la plupart des cartes fonctionnent bien au-delà de la vitesse spécifiée. La GTX 1650 « standard » est cadencée à 1665 MHz, ce qui donne une performance théorique de 2984 GFLOPS.
La GTX 1650 est également conçue pour fonctionner sans connecteur d’alimentation PCIe à 6 broches, bien que les cartes overclockées en usine (comme la MSI GTX 1650 Gaming X 4G) aient des vitesses d’horloge plus élevées et nécessitent un connecteur PEG à 6 broches.
Nvidia affirme que la GTX 1650 sera deux fois plus rapide que la GTX 950, et 50% plus rapide que la GTX 1050. C’est probablement une estimation juste, d’autant que ces deux cartes ne disposent que de 2 Go de mémoire vidéo. Compte tenu des spécifications, elle devrait également être environ 25-30% plus rapide que la GTX 1050 Ti.
L’amélioration des performances est due à plusieurs changements. Tout d’abord, le 1650 dispose de plus de bande passante mémoire et de cœurs CUDA. Deuxièmement, sa vitesse d’horloge est légèrement supérieure. Enfin, l’architecture Turing prend en charge le calcul simultané en FP32 et en INT, ce qui peut améliorer les performances de 10 à 30 % supplémentaires par rapport aux GPU Pascal.
Le nouveau GPU Turing TU117 qui utilise la GTX 1650 n’inclut pas le bloc Turing NVENC mis à jour, mais utilise à la place une version de Volta (qui est fondamentalement la même que la version Pascal).
Le bloc Volta NVENC n’est pas mauvais, et il peut probablement gérer n’importe quelle charge de travail à laquelle un joueur au budget serré pourrait être confronté. Néanmoins, c’est toujours un pas en arrière, et cela donne une raison de plus de se tourner vers des GPU plus haut de gamme comme les GTX 1660 et plus.