Die GTX 1650 verwendet den neuen TU117-Grafikprozessor, der eine kleinere und daher kostengünstigere Version des TU116-Grafikprozessors ist, auf dem die Karten GTX 1660 und 1660 Ti basieren. Die wichtigsten Unterschiede zur 1660-Serie sind die Speicherkonfiguration und die Anzahl der SM (Stream Multiprocessors), die wiederum die Anzahl der CUDA-Kerne, Texturblöcke und ROPs bestimmen.
Die Neuheit ist mit 12nm TSMC gebaut, so dass 7nm für AMD Radeon VII. Dadurch ist der Chip mit 4,7 Milliarden Transistoren etwa ein Drittel kleiner als der TU116. Die GTX 1650 verfügt über 4 GB GDDR5-Speicher, der mit 8 GT/s getaktet ist. Vier aktive Speicher-Controller an einem 128-Bit-Bus sorgen für eine Bandbreite von 128 GB/s.
Außerdem verfügt er über 32 ROPs (Rendering Pins). Für den GPU-Kern haben die TU117 und die GTX 1650 14 SM, was 896 CUDA-Kerne und 56 Texturblöcke bedeutet. Wie alle anderen Turing-GPUs kann auch die GTX 1650 gleichzeitig FP32- und INT-Berechnungen durchführen, was Spiele-Workloads im Vergleich zur vorherigen Pascal-Architektur um 15-35 % (je nach Spiel) beschleunigen kann.
Es ist erwähnenswert, dass die Desktop-Version der 1650 auch nicht die volle TU117 verwendet, da es eine mobile Version mit 16 SM und 1024 CUDA-Kernen gibt, also könnten wir in Zukunft eine GTX 1650 Ti sehen. Nvidia neigt dazu, bei den angegebenen Taktraten konservativ zu sein, da die meisten Karten weit über der angegebenen Geschwindigkeit laufen. Die „Standard“ GTX 1650 ist mit 1665 MHz getaktet, was eine theoretische Leistung von 2984 GFLOPS ergibt.
Die GTX 1650 ist auch für den Betrieb ohne 6-Pin-PCIe-Stromanschluss ausgelegt, obwohl werkseitig übertaktete Karten (wie die MSI GTX 1650 Gaming X 4G) höhere Taktraten haben und einen 6-Pin-PEG-Anschluss benötigen.
Nvidia behauptet, dass die GTX 1650 doppelt so schnell sein wird wie die GTX 950 und 50% schneller als die GTX 1050. Das ist wahrscheinlich eine faire Schätzung, zumal beide Karten nur über 2 GB Videospeicher verfügen. Angesichts der Spezifikationen sollte sie auch etwa 25-30% schneller sein als die GTX 1050 Ti.
Die Leistungssteigerung ist auf mehrere Änderungen zurückzuführen. Erstens hat der 1650er mehr Speicherbandbreite und CUDA-Kerne. Zweitens ist seine Taktrate etwas höher. Und drittens unterstützt die Turing-Architektur gleichzeitige FP32- und INT-Berechnungen, was die Leistung im Vergleich zu Pascal-GPUs um weitere 10-30 % steigern kann.
Die neue Turing TU117 GPU, die die GTX 1650 verwendet, enthält nicht den aktualisierten Turing NVENC-Block, sondern verwendet stattdessen eine Version von Volta (die im Grunde die gleiche ist wie die Pascal-Version).
Der Volta NVENC-Block ist nicht schlecht, und er kann wahrscheinlich jede Arbeitslast bewältigen, die ein Gamer mit einem knappen Budget zu bewältigen hat. Nichtsdestotrotz ist es immer noch ein Rückschritt und ein weiterer Grund, sich nach höherwertigen GPUs wie der GTX 1660 und höher umzusehen.